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対フォルスロイドはこちら→シングルマッチTA対フォルスロイド@ZXA もくじ もくじ ルール アトラス1位 04"76 2位 05"53 3位 07"03 攻略メモ シャルナク1位 04"98 3位 06"43 3位 07"46 テティス1位 06"16 2位 08"90 3位 09"05 ヘリオス1位 05"73 2位 05"86 3位 07"28 ロックマン・モデルZX1位 5"40 2位 5"63 3位 7"93 番外 0"01 プロメテ&パンドラ1位 06"23 2位 07"06 3位 08"71 アルバート1位 0'27"13 2位 0'41"53 3位 0'45"90 ルール シングルマッチTA対ロックマン@ZXAを参照。 画像削除要望リスト アトラス 1位 04"76 アッシュ。 開幕落下、チャージZXバスター。 右向きライジングファング→振り向き派生スカルクラッシュ→体当たり(というか殴られる)。 ヒッフッハバスターキャンセルディヤー(ディヤーはアトラスの「吹っ飛べ!」を喰らってキャンセルされるはず)。 とどめのライクラ。 終了。 タイミングは厳しいが運ゲーではない(多分) 2位 05"53 アッシュ。ロックマン・モデルZX@トランス。 開幕落下(↓ジャンプ)、チャージZXバスター。 若干右歩き入力、壁に向かってライジングファング(絶対に当てないこと)。 振り向き派生スカルクラッシュ。多段ヒット。ヒッフッハディヤー。ディヤーで体当たり。 若干右歩き入力、壁に向かってライジングファング振り向き派生スカルクラッシュヒッフッハディヤー。グランドブレイクBの背中にあてる。 06"83→05"83→05"56→05"53 3/100秒の短縮でもうれしい。 3位 07"03 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (time_08_3.jpg) グレイ。 グランドブレイク喰らいながらメッタ斬り→背後に回るの繰り返し。 通常弾→溜め撃ちの時は振り向かないっぽいが、意図的に狙うのは難しそう。 振り向かない条件はなんだろうか 攻略メモ アトラスが地上でチャージを開始すると、その方向に対してしかグランドブレイクは撃てない。 距離があると跳躍してからグランドブレイクをするが、背面にいればその場グランドブレイクにしかならない。 メガトンクラッシュは真正面に立っていれば当たらない。 バスターエディットショット(仮)は真正面に立っていれば当たらない。 シャルナク 1位 04"98 アッシュ。 開幕チャージバスター&セイバー後体当たり。 曼荼羅発動中のシャルナクにライクラ。 シャルナクの転移先にライクラを置いておきヒッフッハ。 ちなみに転移したシャルナクが曼荼羅以外の行動を選択した場合ヒッフッハが入らない、または割り込まれる。 超運ゲー。 3位 06"43 アッシュ。04"98の真似。うまくいかず。 3位 07"46 アッシュ。 バリアの時には回転斬り当て放題。 曼荼羅の方が、本体が消えている時間が少ないからいいと思う。 反射手裏剣だと、手裏剣が消えるまでの時間が長い。 実際は 曼荼羅→地上クナイ→次の出現でバスター撃って終 だった。地上クナイの時に一発デイヤーを加えた。 2回目の出現でどうにか倒せれば6秒台もいけそうだが… テティス 1位 06"16 アッシュ。 開幕タイムボム後ライクラ×2 2位 08"90 グレイ。 開幕タイムボムで動きを鈍らせる テティスが上に逃げないで真正面の足場近くに泳いでくる事を祈る テティスに近づいてZXの回転斬り+テティスが逃げないうちに足場に戻ってヒッフッハでフィニッシュ 3位 09"05 アッシュ。 タイムボム→ライジングクラッシュ*2→アドリブ(記憶してない) ヘリオス 1位 05"73 アッシュ。 ダッシュチャージZXバスター→ダッシュZXセイバー。 Huにトランスしてしゃがみ、攻撃を喰らったら再度ZXへ。 ヒッフッハバスターキャンセルディヤー。 ヘリオス移動、ライクラ→ヒッフッハバスターキャンセルディヤー。 2位 05"86 アッシュ。チャージZXバスター。 ロリスラ→ヒッフッハ→ディヤー。 ヘリ夫移動、ライジングファング外し→振り向き派生スカルクラッシュ→ヒッフッハ。 3位 07"28 アッシュ。グレイじゃ無理。 1、開幕Zxバスター 2、クロノフォスに変身、タイムボム(このとき1"80ぐらいがよい) 3、ジャンプ+プラズマじゃなかったらリセット 4、変身解除、このとき喰らって何故か前に仰け反る 5、回転ヒッフッハデイヤー→チャージ回転ヒッフッハ 6、たぶん上ダッシュ最中なのでデイヤーでとどめ 新しいのは4、の手順。結構驚いた。 Vだと当たり判定が正面に残るので無理。 もっと縮まりそうだけど、自分には無理。 誰か頼んだ。 ロックマン・モデルZX 1位 5"40 アッシュ。 開幕チャージショットを当てたらダッシュせずに回転→歩き→ヒッフッハデイヤー 背景で言うと右下の破片の先端あたりで回転を始める。 ここで半分以上削れる。壁ずり落ちの回転連続ヒットは使わず。 あとは適当。ジャンプ回転の時が狙いやすいかも。 2位 5"63 グレイ。 アッシュにしたらディヤーの差で縮まるのかなあ。 5"63のところを5"53と間違って記入してました。ごめんなさい。 3位 7"93 グレイ。 番外 0"01 グレイ。フルゲージから氷龍を5回撃てる×2セット。ギガクラッシュ。 扉越しにローズパークのメイン攻撃×2。 あとはZXでバスターをチャージして入室。 運よく自キャラが生きたまま密着でバスターが発射できれば0 00"01。 エイフッニャーで死んで泣いたり開幕エールが画面上にいなくて泣いたり。 プロメテ&パンドラ 1位 06"23 アッシュ。 開幕タイムボム。 一回目のライジングファングは正面から発動、スカルクラッシュに派生してパンドラにめり込む→Huになりしゃがむ。 攻撃を喰らったらすぐにZXにトランス、ライクラ×2→ヒッ 今回は最初のライクラで何故か34メモリ減らせたからフッハが省略できた ぶっちゃけると一回だけ39メモリ減らせたがその時は後半のライクラ失敗した、、、 2位 07"06 アッシュ。開幕タイムボム(01"65くらい。早すぎると時間経過が無駄になる。)。 パンドラの右側に回りこみライジングクラッシュ×3→ヒッフッハ。 ライジングファングはパンドラ無敵中に発動、振り向き派生スカルクラッシュに移行しパンドラの無敵が切れたタイミングにちょうど当たるようにする。 プロパンは一度パンドラを出させてしまえば相手の行動を制御する必要性が一切ないので、 とても判り易いタイミング勝負になる。 =運ゲーではない。 07"15→07"06。なんとうれしいことか。でも6秒台を出さないとま納得できない。 3位 08"71 アッシュ。タイムボム→派生スカクラ3回ヒッフッハ アルバート 1位 0 27"13 使用キャラはグレイ 第一形態(13~15秒) 開幕ZXチャージバスター→適当に攻撃しつつビームを回避→前後の岩が着地したらボムチャージ開始 →溜まったら即発動→火の玉回避後アトラス超連射 第二形態 バリア剥がしはホーミングで 打ち落とす時 ロリスラ→落ちてくるところにバスター ロリスラ その後 バスター当てつつ体当たり→重なってロリスラ(→三段切り) うまくいけば相手が二回攻撃したところで倒せる 2位 0 41"53 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GetAttachment.JPG) グレイ。開幕はアトラス。 それ以外は1位の方に習ってやりました。 3位 0 45"90 アッシュ。やり方はほぼ2位の方と同じです。 が、アッシュなのでバリア破壊時はディヤー多用。
https://w.atwiki.jp/syosinn01/pages/4.html
立ちポーズ 8等身の場合、このようになります。 3つの人間の絵を見てわかるとおり、人間がバランスを確保する際、(激しいアクション時以外は)必ず両鎖骨の間の縦軸が両足の間にきます。 また、右の絵のように、重心の存在は必要不可欠です。 骨盤と肋骨、そして背骨の関係性は難しく、ひとつが動けば全てが動くといっても過言ではありません。 自分でポーズを確かめることを忘れずに。 参考として・・・ 等身5~6=身長150~165センチ 等身6~7=身長165~175センチ 等身7~9=身長175~ ぐらいです。 また、このように横線で等身の数を描き、それを元に正面、横から見た絵を描くことをして覚えれば練習にもなります。 (横顔が描けない方にオススメ) 動きのあるポーズ 上の絵のように、思いっきり走る際人間は背骨を大きく曲げて前にのめりこむようなことはできません。 絵のように、中心線は地についている足と背骨が基本になります。 角度を調整すれば、スタート時のような格好にできたり、ラストスパート時のような格好にできたりと、臨場感を演出する際には欠かせないものです。 そして、鎖骨の間と足の間の関係が、下の絵でわかります。 しゃがみは書いてある通り、重心が2つ存在しておりバランスは崩れません。 反りは片足が前に出してあり、バランスを保つものになっています。 当然、この角度を維持しながら足を揃えたら倒れます。 画像提供307氏
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難易度 世界記録 予想理論値 S+ 27"75 25"50 参考動画 概要 通常シャインでもかなりの難関と言われる「むらのうらのヒミツ」 通称「村裏」だが、ヒミツ赤コインでもトップクラスの難易度を誇る その一番の要因となっているのは、ヒミツ赤コイン唯一の完全な運要素「モンテ」の存在 一応参考動画ではモンテ調整というものをやっているが、調整したところで確実にモンテがベストな位置に来る保証はない そのため調整方法については省略する 1枚目 まずスイッチを押したらホバスラで段差を降り、慣性スピンジャンプ ホバスラを使うだけで0.2秒は早くなるため、確実に使いたい スイッチを押す時は通常ノズルで、押した直後にホバーノズルに変えホバスラをすると速度が付きやすい スピンジャンプで1枚目を取ったらホバーで即方向転換ダイブしてモンテにぶつからないように復帰→スピンジャンプホバー 2枚目 スピンジャンプホバーを離して落下中に通常ノズルで放水して足場を濡らす→足場に着いたら即2段ダイブ→水加速→慣性ホバーで次の足場 地味な難所の1つ まず水加速は進行方向にスティックを倒していない時間がわずかでもあると速度の上昇が遅れる そのため、直前のスピンジャンプホバーでしっかりと角度を保つことが重要 そして、通常ノズルの放水で床を濡らすが、その後の水加速に繋がるかは運に近い 床が濡れている時間ぎりぎりの時にダイブするので、マリオが床に着いたら乾いてたということもよくある また、看板の当たり判定がやたら広い 水加速する際は注意 モンテ 最難関と言われる所以 モンテの動きは完全に運なのでここでリトライを余儀なくされる事態 奥で止まっているパターンだったら確実にやり直した方が良い 現時点での最速ルートは、モンテに右から話しかけ、左上の足場(走っているモンテがいる足場)に着地するルート これの難易度が異常なまでに高く、話しかける角度が非常に大事 角度をなるべくノンストップで合わせるようにしないと更新はかなり厳しい さらに角度が合っていたとしても、普通に投げてもらうだけでは足場に届きすらしない 投げてもらったら少しスティックを傾けて飛距離を伸ばす ただし、倒しすぎると行き過ぎて落ちるので慣れが必要 ちなみにモンテに話しかけた時の残り時間が01 19 50くらいはないと28秒切りはかなり厳しい また、話しかけた時に青コイン取得の効果音が鳴り、会話が強制的に終了するバグが起こりやすい 会話がすぐに切れてしまうと、モンテの方向転換が間に合わず、とんでもないところに投げられてしまうが、このバグの回避方法は不明 奥もしくは手前で止まっている時は非常に発生率が高い 3枚目 モンテに投げられて左の足場に着地、反転ジャンプで取る ただ、この取り方では理論値を出すのは不可能 理論値はモンテに投げられて落下中にコインを取り、かつ走っているモンテに着地、すぐにダイブを出すことで着地硬直キャンセルという手順を完璧に決めないと出せない 赤コインTA全て含めてもこの取り方を上回る難易度のところは存在しないほど難易度が高い というか狙って行うのはまず不可能で、結局は運に近い(一応走っているモンテの動き自体は乱数ではない) 村裏赤コインTA世界記録保持者が15000回以上やって2回しか出来ていないと書くとその異常なまでの難易度が伝わるだろうか 落下中に赤コインを取るだけなら幾分か難易度は下がるが、下がったとしても異常な難易度に変わりはない 参考動画 4枚目 3枚目取得後ダイブ復帰でロープに乗り、ロープジャンプホバーで取る 特に難しいところはない 5枚目 6枚目 4枚目取得後ホバーで真ん中の足場に向かい、ダイブ復帰で横の段差を進み真横にスピンジャンプを出して2枚まとめて取る ダイブを出すタイミングは完全慣れ スピンジャンプは反転ジャンプより1秒程度早くなるので絶対に成功させたい 決して簡単ではないが、理不尽な難易度でもない 7枚目 8枚目 6枚目取得後ホバーで向き変更 スピンジャンプで奥の足場へ向かい、スピンジャンプで7枚目、ホバーを一瞬押して滞空時間キャンセルから再びスピンジャンプで8枚目を取る 最後の最後でホバー滞空時間キャンセルが早いと崖捕まりになってしまうので焦りは禁物 逆にキャンセルが遅いとスピンジャンプを出しても取れないので注意 これらをある程度こなせれば30秒切りは難しくはない ただ、29秒切りからは相当の最適化と根気が必要 残機99の状態から始めたとしても、29秒切り達成には数回のゲームオーバーは覚悟しておいた方が良い 全体的に「スピンジャンプ」が活躍するので、TAをやる前にスピンジャンプを狙った方向に出せるように練習するのがオススメ
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/266.html
test コメントテストです - 名無しさん 2014-09-18 16 17 34
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2319.html
名称:【TA3】キラーナイト(木) レアリティ:☆1 属性 木 一覧番号 0490 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(15) HP 15(115) 攻撃力 15(115) 治癒力 15(15) コスト 1 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技: リーダースキル:
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/3732.html
https://w.atwiki.jp/frgojisan/pages/108.html
ゲーム内TA IGT(In Game Time)基準でタイムアタックするやつです。 RTAとは違い、セーブロードのリセマラでタイム短縮を狙います。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm35129964 メル編 18分 短縮案 ちゃんと道覚えてセーブを使わずQSだけでクリアする 5コンボ必要なボスは気絶0.1%を狙う 管理人は3%盗むで倒す(ジェム変更込みでも早くなる?コマンド入力がリピートだけじゃなくて盗む防御3回に入れなおす必要もあるし怪しい) とかやればあと2,3分は早くなりそう 極論全部気絶ワンパンのリセマラゲーなので、これ以上はやる気はないです…
https://w.atwiki.jp/ksii201119/pages/23.html
教科書 p.136-142 タスクスイッチングのソースコードを写経したが、動かなかった。 原因はCPUのバージョンが新しすぎることであるようだ。 TAの方と発表について相談した。 来週は必ずデモンストレーションのリハーサルをしてください。 -- TAおだ (2012-01-13 16 13 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2318.html
名称:【TA3】キラーナイト(水) レアリティ:☆1 属性 水 一覧番号 0489 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(15) HP 15(115) 攻撃力 15(115) 治癒力 15(15) コスト 1 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技: リーダースキル:
https://w.atwiki.jp/damnedfish/pages/480.html
Car-Nicsトップ 自動車整備関連データベース ホンダ アヴァンシア LA-TA2 主要諸元 アヴァンシア L-4 アヴァンシア L-4 Gパッケージ装着車 寸法・重量 車両型式 LA-TA2 ボディタイプ ミニバン・ワンボックス ドア数 5ドア 車両定員 5名 全長×全幅×全高 4795×1810×1545mm ホイールベース 2765mm トレッド前/後 1555/1540mm 室内長×室内幅×室内高 2055×1480×1215mm 車両重量 1620kg 1640kg 最低地上高[空車時] 185mm エンジン・燃料系 エンジン型式 F23A 最高出力 150ps(110kW)/5800rpm 最大トルク 21.0kg・m(206N・m)/4800rpm 種類 水冷直列4気筒SOHC16バルブ 総排気量 2253cc 内径X行程 86.0mm×97.0mm 圧縮比 9.5 過給機 なし 燃料供給装置 電子制御燃料噴射式(ホンダPGM-FI) 燃料タンク容量 60リットル 使用燃料 無鉛レギュラーガソリン 10・15モード燃費 10.8km/リットル 駆動系 駆動方式 フルタイム4WD トランスミッション 4AT 変則比 第1速 2.528 変則比 第2速 1.427 変則比 第3速 0.976 変則比 第4速 0.653 後退 1.863 最終減速比 4.785/2.533 足回り系 ステアリング形式 パワーアシスト付きラック&ピニオン フロントサスペンション ダブルウィッシュボーン式 リヤサスペンション 5リンク・ダブルウィッシュボーン式 フロントブレーキ ベンチレーテッドディスク リヤブレーキ ディスク 使用タイヤサイズ(前) 215/65R16 98S 使用タイヤサイズ(後) 215/65R16 98S 最小回転半径 5.7m